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画册资讯

书和画册的区餐饮公司简介宣传册范本别

  书籍和画册作为人类文明与思想传播的主要工具,两者在大的形态与功能上是一致的,所以,很多时候,人们很容易将两者等同起来,但其实,画书和书籍在一定程度上还是有一定差异的,尤其是从设计的角度来说,更应该加以区分。    首先,设计的角度和要求不同。书作为一种公开出版物,具有一定的知识性和思想性,可读性很强;而画册作为一种临时性的印刷品,只是为了宣传某一个事物,使之更有影响力,带有很强的商业性和功利性,内容直接、明确,不具备任何知识性。为了达到宣传的目的,画册必须靠包装去努力吸引读者阅读。当然,这里所说的包装,既有内容文字的包装,也有装帧设计的包装,比如把内容写得更具诱惑力,文字更生动,设计更精美等。实际上,一本画册其实是一个内容丰富的广告。正因为如此,设计师在设计策划一本宣传画册时必须站在受众的角度,精准地分析读者的特点,根据读者的需求进行设计,以达到宣传的目的、而书籍设计则必须充分理解和尊重作者的思想,最大限度的还原书的内涵,所以,设计一本画册首失应该考虑的是餐饮公司简介宣传册范本读者需求,而设计书籍,最重要的是表达作者的思想,不需要过分夸大书的内涵去讨好读者。    其次,读者阅读的方式和心态也不一样。就读者而言.面对书籍和画册时,读者的阅读方式和心态差距很大,读书是为了获取知识,解决疑惑,所以通常会仔细阅读,因此,读者是一种主动阅读状态;而对于画册,读者更多的是一种完全被动的状态,速度很快,随意性很强,能否翻完,取决于读者的兴趣,也是一种完全被动的阅读,也就是说,是靠宣传册的内容、文字、装帧、版式设计去吸引读者一直读下去。所以,书是用来“读”的,而宣传画册是用来“翻阅”的。因上,画册设计通常会具备以下特征。    一、画册的内容必须简洁明了,不宜长篇大论,面面俱到,不需要把所有问题讲得很深很透彻,不需要大量的佐证和详实的资料,文字很少,图文并茂,因为只有这样才能使读者在快速翻阅的时候对最重要的信息留餐饮公司简介宣传册范本下一丝记忆,以此达到一定的传播效果,如果什么都想告诉读者,读者一定什么都记不住;而书不同,它是以研究和探索为目的,必须充分翔实地阐述一个论点,常常用大量的文字进行全面细致的分析,多达几十万字,图片极少,读者依然会细细品读。    二、画册需要精心的设计和包装,而且每个版面都需要认真地创意。精美的设计可以吸引读餐饮公司简介宣传册范本者,激发读者的阅读兴趣;而书通常不需要,适合读者阅读就好了,尤其是一些特别著名的典籍,完全不需要为了吸引更多的读者而煞费苦心地进行设计包装,因为有书的内容吸引读者就足够了,他们除了对书的封面设计比较讲究外,里面的内页基本是一个版式,按照固定的格式做简单的重复,基本没有任何设计,俗称排版。当然,很多图书的装帧设计也是十分讲究的,但和宣传册的传播营销目的不同,大多是出于对书本身的艺术表现及收藏的要求。当然,在出版业日益萧条的今天,图书的设计意识也在逐步觉醒,越来越多的图书开始在设计上下功夫。    我们之所以如此较真地讨论书和画册的区别,倒不是担心作家抢了设计师的饭碗,而是希望通过这样的比较,使设计师和客户能够更加明白一本宣传画册的基本要求。事实上,对画册的设计和策划,就是对目标读者的献媚与讨好,我们不要指望有人会把画册当书一样去收藏和研究,不要以为你写上去的话读者都会记住。不要忘了,画册其实是广告,只要有人在翻阅,就说明你的设计没有白费。

2022-03-02

为何设计企企业宣传策划方案手提袋业画册如此重要

  为何设计企业画册如此重要?  如今各个企业的竞争愈来愈激烈,很多企业除了要提高自身的综合能力以外,往往也会把宣传作为一项重点,而企业画册就是一个很好的宣传手段,因为通过企业画册,能够很好展示出一个企业的整体形象,让更多的人全面地认识到企业的方方面面,所以设计企业画册就显得尤为重要。  企业画册的整体内容上要求要有一个足够严谨的结构,就比方说一个优秀的建筑设计不能没有一个独特吸引人的外观一样,所以说,如果一本画册的结构缺少创新,这本画册的摄影、设计和印刷再好,也很难吸引客户阅读下企业宣传策划方案手提袋去,更难以给客户留下深刻的印象。这同样与建筑类似,一幢建筑外表普通,人们就很难有兴趣去了解去内部装修质量如何。牛~社_网认为,企业在制作画册是要充分评估自己的优势和劣势,以及威胁和机会,即:进行一次全面深入的SWOT分析。然后搭建一种最能反映公司整体实力的结构。同时,这种结构又能很好的避开公司的弱势和威胁。例如,我在进行公司画册策划时就以独具特色的理念搭建公司画册的结构,从而能集中巧妙的展示公司的雄厚实力。  通常每个企业都有自己的核心理念,企业的形象、规企业宣传策划方案手提袋模、特色等都有一个完善的系统,这些都应该在企业画册中体现出来。但是,笔者发现,很多公司仅仅是拥有“自己的理念”,并没有将之运用到实际行为中。举个简单的例子来说,很多公司都说自己“诚信为本”,但却很少见其对自己的客户诚信,甚至连自己的员工也难逃厄运。结合画册来说,很多公司只是简单的在画册上印上“企业宣传策划方案手提袋诚信为本”几个字,却没有与之对应的“事实” 来与之呼应。牛社网  在画册设计的过程中,除了要加入企业自身的特色之外,还得要有一定的设计元素在里面,包括如何排版、如何配色等都需要专人进行设计,现代的平面技术比较成熟,只要精心选择,一般都不会出问题。企业画册制作的关键环节还是画册的整体“策划”。现在企业画册的质量要提升,要想准确反映出公司的实力,就必须在明确公司定位的情况下,走“差异化”的道路,高度重视画册的“策划”工作,借助优秀的“策划”让企业画册“开口说话”。  企业宣传画册的重要性相信企业自身也都能深刻体会到,虽然如此重要,但是企业宣传画册的设计却不能过于随意,不能一味地夸大企业的形象,而是要根据实际情况进行阐述,最重要的其实还是要加强企业的整体能力,真正做到软硬兼施,让更多的人料到到企业的特色。

2022-03-02

为何如企业文化画册设计今的产品总给人千人一面的感觉

这篇来自产品设计师 Eugen Eşanu 的文章解开了我长久以来的一个疑惑,其中的思考和经验值得我们共勉。结尾的 One more thing 是我额外补充的内容和一点想法,和当下产品设计的困境相关,也是试图补完这篇文章,希望能给你一点帮助。当你在寻找一个能够满足你需求的应用的时候,会不会因为太多相似的产企业文化画册设计品而无从选择?当你想要在两个甚至更多相似的产品中进行选择,一切都显得那么困难。而唯一能够进行快速区分的因素似乎是设计,但是紧接着会发现连设计都是那么相似。为什么市场上所有的应用看起来都长的同一副面孔呢?在回答这个问题之前,我想简单澄清一些事情。为了创造出能够解决需求的产品,通常需要采用以人为本的方法来进行设计,但是事实上,那种状态太过于理想,几乎没人能够真正做到。以人为本的设计方法,确实能够极富创造性地解决问题。当采用这种方法来为目标用户进行设计,最终能够得到了一个为这些用户量身定制的解决方案。但是,这种设计方法需要设计者具备无与伦比的同理心来真正站在目标用户的角度来思考问题,由此获得大量的想法和灵感,建立一大堆可能有效的原型,同目标用户分享你正在做的事情,验证你的感受和想法,最终将你的创新的解决方案推向世界。但是这是理想的状况。那么为什么世界上那么多伟大的公司,依然无法真正采用这样的方法成就真正优秀的产品呢?因为几乎所有的产品身上都有一种病毒,它的名字叫做特征蔓延。产品开发流行病:特征蔓延特征蔓延的英文名叫做 Feature creep,它的主要症状就是不断向产品中添加功能。现如今,绝大多数的产品,无论是物理实体还是存在于手机中的各色 APP,几乎全都面对着激烈的竞争。激烈的竞争使得每个人都面临着压力,产品所属的企业中,从领导到产品经理再到最底层的开发者和设计师,所有人都面对着来自对手和潜在对手的压力。这种竞争压力基本上是源自于三个方面:价格,功能和质量。非常不幸的是,绝大多数时候,这三者的压力从前到后是依次递减的。价格竞争的压力通常是最大也是最直接的,然后才是功能和产品质量,至于这个顺序意味着什么,就不赘述了。同时,产品上线的速度和顺序也很重要。谁是进入市场第一人,这个是必须争一下的。这样一来,想要尽快杀入市场的产品,在很大程度上是伴随着「偷工减料」的。没有足够的时间来对产品进行足够多的迭代,没有办法把系统调整到最优,没有办法把硬件缺陷都找出来,没有办法把软件中每一个 Bug 都尽量找出来,甚至绝大多数企业的领导都抱有「没事,我们随后再把问题找出来解决掉。」从电脑到汽车,从 Windows 到 iOS,从来都是如此。没有什么 Bug 是一个补丁解决不了的,如果不行,多打几个。——Windows开发团队当然,能够通过后期补丁解决的问题终究是少数。实际市场上绝大多数的产品确实随着补丁和修改逐步提升了,但是绝大多数仍然没有解决用户的问题。对于特征蔓延这种病症,早在1976年就已经被发现,并且在产品设计圈当中有着非常广泛的认知。对于这种产品病有一个非常学术的描述:特征蔓延是指一产品(如APP)的软件机能持续膨胀或增加的情形。产品基本机能以外的扩充机能,会使产品比原始设计要更复杂。长时间来看,额外或不需要的机能慢慢的进入系统中,使系统超出原来设定的目标。假设我们拥有一个非常强大的产品团队,设计师拥有足够的同理心,开发和测试也非常靠谱,他们使用以人为中心的设计方法,探索了所有用户使用场景,并且遵循产品流程认真设计仔细测试,最终输出了一个用户想要购买的优质产品。假设这个问世的产品在各个层面上都是完美的:拥有直观的界面,良好的感觉和优秀的视觉,贴合用户的体验等等。它只有一个使命,那就是以有意义的方式满足人们的需求,让人们能够更好地生活,产品因此而走向成功。谁都想来一个。(就像解决了信号问题的 iPhone 4)非常不幸的是,产品上市之后,各种各样的影响因素开始出现,情况开始向着并不理想的方向发展。现有的用户非常喜欢这款产品,但是他们想要更多的功能,各种各样的功能,包括带孩子。竞争对手开始推出新款,并且具备一些全新的、我们的产品所不具备的功能。从公司领导到用户都开始催我们的团队增加新功能。客户对于产品总体上是满意,但是买的人多了之后,市场趋于饱和,销售额不可避免的下降了。是时候添加新企业文化画册设计的或者创新的功能来促使用户更新或购买新版本了。特征蔓延就是这样出现的,产品在现有的功能上不断增加更多的功能。各种各样的理由会促使产品不得不增加功能,各种各样。然后产品开始膨胀,臃肿,直到用户实在不太想用或者彻底没法用。而在如今的市场和商业竞争中,特征蔓延并不是唯一的绝症。竞争驱动式设计的泥潭哈佛大学教授 Youngme Moon 认为,产品和竞品之间的攀比对抗是让产品陷入千篇一律的境地的主要原因。通常,企业为了提升产品的市场份额,会让自家产品拥有对手一样的功能,来确保竞争力。对手的团队协同软件的售价是20美元?没事,我们开发个功能一样强大的,定价15美元好了。他们的移动端的 APP 只需要加1美元就能获得?那我们的移动端版本直接免费和桌面端绑定好了。当产品陷入和对手刺刀见红的局面之时,两败俱伤的结果就不远了。试图逐个功能和对手竞争,必然会陷入同质化的竞争,很难让用户真正爱上其中的某个产品。这种就是竞争驱动型设计。令人遗憾的是,即使产品的第一版是以用户为中心设计出来的优质产品,在竞争驱动下诞生的后续产品,就很难赢得用户的真心了。很多时候如果你想创造真正卓越的产品,你不得不花费更多的时间。而即使你创造出来这样的产品,在市场上也不一定能在销售排行榜上杀入前三,屈居第四是很正常的事情。那么你还愿意这么做么?我们都听说过先发优势,但是你真的知道获得先发优势,将会付出什么样的代价么?用1年写一册畅销书,还是花5年成就一本经典?以写书来举例也许更加直观。当你决定写一本关于设计的书,然后登上畅销榜,名利双收,好像挺不错的。如果它的内容是之前没人写过的,并且确实比较有市场,在内容上稍加打磨,几个月后引爆设计圈似乎不是太大的问题。事实上,它上架之后,和自己的预期相差不远,挺好。不过,不知道为什么,1年之后,热点消退,这本书也没什么人买了。换一个做法,写书的过程中可能需要勒紧裤腰带过日子,花上5年时间仔细揣摩,写一本拥有持续价值的书,然后在之后的100年时间当中,成为设计圈中每个设计师的必读书。写书的过程中,你需要专门地进行研究,仔细地调整内容,对于每个细节都精雕细琢,花费更多的时间,让这本书有对抗时间的价值。从长远来看,只看眼前、偷工减料的公司会自然而然过时,然后被人们所忘记。浪潮过后,谁在裸泳一目了然。为什么总忍不住添加新的功能?和对手的对比,总能看到自家产品的缺陷,然后补完缺陷,这有什么不对么?似乎没问题,但是这种思维方式并不会打造更好的产品。更好的策略是:专注于自家真正擅长的领域,并继续深挖自己的长处。在自己的优势领域,集中自己的研发能力,并作为营销重点。这样才能让自己的产品从平庸走向卓越,真正能在惨烈的红海中脱颖而出。用更少更精锐的功能来成就自己,而不是在成堆的功能中与对手同归于尽。还记得一代的 Google Pixel Phone 么?他们的营销口号是「有耳机插孔的手机」,对标的正是取消耳机插孔的 iPhone ,而这个文案正是嘲讽 iPhone 的设计太过愚蠢。令人惊讶的是,随后的 Google Pixel 2 也跟着取消了耳机插孔。现在还有谁记得 Google Pixel 系列呢?是聚焦长处,还是忙于跟随?伟大的设计需要脱离苟且的竞争和来自客户的压力。开始专注于你认为重要的事情,以及你目光所及的远方。在你最优秀的地方,集中精力。你必须确保你的产品是一致且连贯的。这意味着领导层需要足够睿智,也足够坚定,这样才能抵挡来自用户和市场部门不断增加产品功能的各种需求。成就最好的产品,设计者要屏蔽来自竞争对手的声音,专注于用户真实的深层需求。不要觉得我的话是凭空而来的。Amazon 的 CEO 兼创始人 Jeff Bezos 也提到过类似的方法,被称为「客户迷恋」。在他看来,将所有精力集中在客户的需求上,而不是竞争。重点在于三个简单的问题上:「客户需要的是什么?」「他们的需求如何才能满足」「我们可以做什么来提高客户服务和价值?」Bezos 还认为,专注于客户才是首要目标,其他的问题会迎刃而解的。如果你一开始就被市场竞争吸引了注意力,很难作出真正对的决策。产品质量通常只关乎客户和解决真实的需求。One more thing想要从激烈的竞争中抽身出来, 创造真正独特的产品,是许多产品设计师的愿望。但是这真的不是一句话说得清楚的事情,真实的情况比我们想象中还要复杂。竞争驱动型的设计确实是一个很难绕过的问题,驱动产品的不仅仅是领导和客户的声音,深陷市场竞争,许多时候确实身不由己。采用以用户为中心的设计的设计流程,还绕不开一个常见的因素:最佳实践。经过前人验证、时间打磨、用户习惯之后所获得的最佳实践,是设计师和产品在很多时候必须依托的东西。比如我们如今所看到的许多表单的设计策略和汉堡菜单的使用。用户和市场已经「塑造」出了许多最优的设计策略,设计师通常会直接拿来使用,而我们感到「千人一面」的 UI设计当中,确实有各种最佳实践所「作出的贡献」。包括我们现在正在不断探索的动效设计,虽然力图在视觉和体验上有所创新,但是早在近百年前,迪士尼的动画设计师们已经总结出一套人性化动画设计的策略,实际上我们今天许多优秀的动效设计,依然是围绕着这一套「最佳实践」来进行设计和重设计的。违反「最佳实践」的特立独行的设计并非不可,只不过它通常需要遵循「每次仅只能打破一个规则」的原则。在用户已经被市场培养出大量习惯的前提之下,大量采用反直觉、反习惯的设计,只会让产品死的更快。那么是不是就没有办法了呢?当然不是。新鲜有趣的、独树一帜的设计并非没有办法设计,设计师需要在最佳实践以外的部分寻求改变,探索可能性,甚至等待契机。不同的设计趋势、元素、技法、排版布局、配色、动效进行多样化的组合,依然可以创造出让人眼前一亮的设计。但是这还不够。早在上世纪30年代的时候,包豪斯设计学院的先哲们就已经提出过「形式追随功能」的设计箴言。这句话强调的是设计的科学性,便捷性和经济效益,而不再是围绕着装饰性和简单的形式感来进行设计。在今天这个用户体验至上、以用户为中心的设计趋势之下,UI 和视觉所代表的「形式」所追随的「功能」应该是用户的真实需求。而在这个语境下试图创新,或者恰如其分地融入一些贴合场景和目标的艺术元素,也许是个不错的突破口。正如同在上一篇文章《熟知用户行为的这7个层面,你的设计才会走进人心》中所说的,客户买钻头的时候企业文化画册设计,需要的并非钻头而是洞,同样的,用户下载一款阅读APP 的时候,他的真实需要并非是阅读器,他需要的是内容,是信息,是满足他求知欲的文章,或者填补碎片时间的有趣的故事。内容为王这句话早就已经不是口号了。围绕着内容做设计已经成为了诸如 Medium 和 Twtter 这样的企业的新策略,而国内的许多一线企业也开始拥有自己的「首席内容官」。让设计追随内容,让真正吸引用户的东西来撬动产品,拉升体量,才是正途。设计和内容的结合方式多种多样,根据内容所需要的语境来搭配相应的设计是目前已知的最常见的做法。根据内容本身所具备的故事性和环境特征,视觉化地表达,让 UI 和视觉服务于内容,是许多成功的设计所验证过的技巧。比如下面的 voyage-electrique 这个网站,借助 C4D 构建的 3D 可交互式的场景来呈现电力系统的运作,清新可爱的画风和令人愉悦的音乐让原本沉闷的主题显得颇为有趣,让人心生好感的设计,使得相关的信息更容易被用户接受。流程化的信息呈现方式隐约具备了故事性的表达,即使你并不懂法语也会流连忘返,在点击和探索中多停留一会儿。语言苍白,不如点进去看看。最后需要注意一个问题:人类先天就是喜新厌旧的生物,再新鲜有趣的东西,在获得之后都会快速地适应(适应性认知偏差),并不再感到新鲜。在内容和设计策略上,适时地注入新鲜的内容(不违反基本设计规则和产品方向的前提下),是维持活跃度而必须做的事情。

2022-03-02

为什么说画册四折页宣传册设计设计需要理念的创新

  画册目的在于全面的展示企业的行为特征和核心竞争力,为企业寻找一个恰当的视觉图形符号。根据各的历史文化信仰环境,采用象征性、比喻性、故事性,我们能使企业抽象的精神与理念,通过一个视觉载体表现出来。好的画册设计,能承载企业所力图传达的信息,并使抽象的理念精神形象化、具体化、大众化。    画册设计用流畅的线条、和谐的图片,配以我们优秀策划师的优美文字,组合成一本富有创意,又具有可读、可赏性的精美画册。全方位立体展示企业的风貌、理念,宣传产品、品牌形象。    在画册设计、创意的过程中,我们会依据不同内容、不同的主题特征,进行优势整合,统筹规划,使画册设计在整体和谐中求创新。    样本画册设计准确的市场定位,高水准的设计服务,从各角度展示企业风采可以大气磅礴四折页宣传册设计,可以翔实细腻,可以缤纷多彩,可以朴实无华。优秀的设计人员和资深的策划人员为企业量身定做,可以保证将企业画册成为一种艺术享受和营销动力。    企业画册策划制作过程实质上是一个企业理念的提炼和实质的展现的过程,而非简单的图片文字的叠加。一本优秀的企业画册应该是给人以艺术的感染、实力的展现、精神的呈现,而不是枯燥的文字和呆板的图片。    画册设计绝非是简单的图片堆积和文字罗列,在画册设计执行中,首先是给画册定位,确定画册针对的目标对象与市场现状,根据定位进行画册思路的策划,最后进行深入而全面的企业(或产品)形象分析研究,并以此来确定画册的设计表现风格。

2022-03-02

中国画册设计中常用的三什么软件可以做广告宣传单类纸张及用途

生活中我们看一本画册的好坏,往往看它的纸张,好的纸张就会成功的吸引到读者,给其带来不同的效果,不同的纸张有不用的用途。而中国画册设计常用纸张分什么软件可以做广告宣传单类三,下面给大家来做个详细的介绍。    硫酸纸的性质    硫酸纸是由细微的植物纤维通过互相交织,在潮湿状态下经过游离打浆、不施胶、不加填料、抄纸,72%的浓硫酸浸泡2~3s,清水洗涤后以甘油处理,干燥后形成的一种质地坚硬薄膜型的物质。硫酸纸质地坚实、密致而稍微透明,具有对油脂和水的渗透抵抗力强,不透气,且湿强度大等特点,能防水、防潮、防油、杀菌、消毒。    画册设计书写纸    是一种消费量很大的文化用纸,适用于表格、练习蒲、帐蒲、记录本等,供书写用,分特号、1号、2号、3号和4号五个等级,定量为45克/平方米至80克/平方米。质量要求:色泽洁白致、两面平滑、质地紧密、书写时不洇水。    画册设计凹版纸    用于印刷各种彩色印刷品、期刊、连环画、画册、邮票和有价证券的纸张。其规格和尺寸基本上与新闻纸、凸版纸和胶版纸相同,也分卷筒纸与平板纸两种。凹版纸印刷要求有较高的平滑度和夺缩性,纸张白度应较高,有较好的平滑度和柔软性。    画册设计铸涂纸    又名玻璃粉纸,是一种表面特别光滑的高级涂布印刷纸。它是在原纸上经过二次或一次厚涂布量(单面20至39克)的涂布,在涂料处于潮湿状态时,涂布面紧贴在高度抛光的镀铬烘缸上加热烘干,速度约100米或低一些即可得到,光泽度为85左右,不须进行压光。将涂布纸用花纹辊进行压花处理,可以制成布纸或鸡皮纸。铸涂纸主要印刷封面、插页和高级纸盒,布纹纸和鸡皮纸则多用于印刷挂历和名片等。    画册设计新闻纸    俗称白报纸,其特点是松软多孔,有一定的机构强度,吸收性好,能使油墨在很短时间内渗透固着,折叠时不会粘脏,用于在高速轮转机上印刷报纸,期刊及一般书籍。新闻纸的定量为51克/平方米,卷筒新闻纸的宽度有1572毫米、1562毫米、787毫米、781毫米四种;平版纸幅面尺寸为787毫米w1092毫米。新闻纸印刷适应性,不透明,但白度较低,表面平滑度什么软件可以做广告宣传单不同,印刷图片时应使用较粗网目,日光后容易变黄发脆,不宜长期保什么软件可以做广告宣传单存。    画册设计箱纸板    又名麻纸板,是比较坚固的纸箱使用的纸板,广泛用于装运书籍、百货用品、收音机、电视机、机器零件及食品等。定量为200克/平方米,310克/平方米,420克/平方米和530克/平方米。表面平整机械强度好。    好了,介绍了这么多不知道您是否也已经对中国画册设计的纸张有了一个详细的了解了呢。在以后的设计时就可以轻松的选择适合的纸张设计自己适合的作品了。

2022-03-02

中国画册设计中图形的运用起到的作建筑公司简介宣传册设计样本用

中国画册设计中的图形包括各种表格、摄影图片和设计图片,在中国画册设计中起着至关重要的视觉传达作用,在画册设计中,图形的运用可起到以下作用:    注目效果。有效地利用图形的视觉效果吸引读者的注意力。这种瞬间产生的强烈的“注目效果”,只有图形可以实现。    看读效果。好的图形设计可准确地传达主题思想,使读者更易于理解和接受它所传达的信息。    诱导效果。猎取读者的好奇惦,使读者被图形吸引,进而将视线引至文字。图形表现的手法多种多样。传统的各种绘画、摄影手法可产生面貌、风格各异的图形、图像。尤其是近年来电脑辅助设计的运用,极大地拓展了图形的创作与表现空间。然而无论用什么手段表现,图形的设计都可以归纳为具象和抽象两个范畴。    具象的图形可表现客观对象的具体形建筑公司简介宣传册设计样本态,同时也能表现出一定的意境。它以直观的形象真实地传达物象的形态美、质地美、色彩美等,具有真实感,容易从视觉上激发人们的兴趣与欲求,从心理上取得人们的信任。尤其是一些具有漂亮外观的产品,常运用真实的图片通过精美的设计制作给人带来赏心悦目的感受。因为它的这些特点,具象图形在画册的设计中仍占主导地位。    另外,具象图形是人们喜爱和易于接受的视觉语言形式。运用具象图形来传达某种观念或建筑公司简介宣传册设计样本产品信息,不仅能增强画面的表现力和说服力,提升画面的被注目值,而且能使传达富有成效。    需要注意的是,具象图形、图像的选择、运用要紧扣主题,需要经过加工提炼与严格的筛选,它应是具体图形表现的升华,而不是图片形象的简单罗列、拼凑。    抽象图形运用非写实的抽象化视觉语言表现宣传内容,是一种高度理念化的表现。在画册设计中,抽象图形的表现范围是很广的,尤其是现代科技类产品,因其本身具有抽象美的因素,用抽象图形更容易表现出它的本质特征。此外,对有些形象不佳或无具体形象的产品,或有些内容与产品用具象图形表现较困难时,采取抽象图形表现可取得较好的效果。    抽象图表单纯凝练的建筑公司简介宣传册设计样本形式美和强烈鲜明的视觉效果,是人们审美意的增强和时代精神的反映,较之具象图形具有更强的现代感、象征性、典型性。抽象表现可以不受任何表现技巧和对象的束缚,不受时空的局限,扩展了画册的表现空间。    无论图形抽象的程度如何,最终还是要让读者接受,因此,在设计与运用抽象图形时,抽象的形态应与主题内容相吻合,表达对象的内容或本质。另外,要了解和掌握人们的审美心理和欣赏习惯,加强针对性和适应性,使抽象图形准确地传递信息并发挥应有的作用。    具象图形与抽象图形具有各自的优势和局限,因此,在画册设计的过程中,两种表现方式有时会同时出现或以互为融合的方式出现,如在抽象形式的表现中突出具象的产品,设计时应根据不同的创意与对象采用不同的表现方式。    企业在委托设计公司做画册时,最好提供一些本企业的图片素材,包括重大事件的摄影照片和业绩状况表格,设计公司在做画册时既可以以此作参照,也可以直接用这些图形。

2022-03-02

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